ここはガンダムウォーの数多くのカードの中でも、
映画、OVAのタイトルや、サブタイトルと同名の、
選ばれたカードだけを厳選して色別に紹介します。
【青】 【緑】 【赤】 【黒】 【茶】 【白】 【紫/DUAL】

機動戦士ガンダム 1979.4/7〜1980.1/26放送(全43話)

  第1話 ガンダム大地に立つ!! (1979.4/7放送)
C-64 ガンダム大地に立つ!
COMMAND 10弾 C
コスト [指定-合計-資源] 1-2-0
(防御ステップ):自軍GX枚をロールする。その場合、自軍ユニットX枚をリロールする。

  第13話 再会、母よ… (1979.6/30放送)
C-75 再会、母よ…
COMMAND A編 U
コスト [指定-合計-資源] 2-2-0
(配備フェイズ):全てのキャラクターを本来の持ち主の手札に移す。その後、(自軍プレイヤーは)手札にある任意の
枚数のキャラクターを、通常のコストを支払って、キャラクターがセット可能な自軍ユニットにセットする事ができる。

  第16話 セイラ出撃 (1979.7/21放送)
C-87 セイラ出撃
COMMAND DB4 C
コスト [指定-合計-資源] 1-1-0
(常時):自軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。その場合、そのキャラクターが
セットされていたユニットに、自軍ハンガーにあるキャラクター1枚をセットする。

  第25話 オデッサの激戦 (1979.9/22放送)
C-25 オデッサの激戦
COMMAND 5弾 R
コスト [指定-合計-資源] 2-6-0
(自軍リロールフェイズ):自軍本国が6枚以下の場合、自軍本国の全てのカードをジャンクヤードへ移す。
その場合、自軍捨て山の全てのカードを、そのままの順番で自軍本国へ移す。

  第30話 小さな防衛線 (1979.10/27放送)
C-3 小さな防衛線
COMMAND 1弾 U,5弾/BB C
コスト [指定-合計-資源] 1-1-0
(常時):カード1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外では破壊されず、ダメージを受けない。

  第43話 脱出 (1980.1/26放送)
C-12 脱出
COMMAND 1弾 U,5弾/BB C
コスト [指定-合計-資源] 1-1-0
(常時):破壊されているキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。

  機動戦士ガンダムV めぐりあい宇宙 1982.3.13 全国松竹系劇場で公開
C-13 めぐりあい宇宙
COMMAND 3弾 R
コスト [指定-合計-資源] 2-3-0
(常時):全てのカードの破壊を無効にする。


機動戦士Zガンダム 1985.3/2〜1986.2/22放送(全50話)

  第14話 アムロ再び (1985.6/8放送)
C-91 アムロ再び
COMMAND 10弾 C
コスト [指定-合計-資源] 1-2-0
(戦闘フェイズ):自軍キャラクター1枚の戦闘修正を、ターン終了時まで、2/2/2に変更する。
そのキャラクターが「アムロ・レイ」である場合、さらに、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。

  第16話 白い闇を抜けて (1985.6/22放送)
O-102 白い闇を抜けて
OPERATION 14弾 R
コスト [指定-合計-資源] 2-4-0
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、2(資源2)を支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全ての自軍ユニットは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。

  第21話 ゼータの鼓動 (1985.7/27放送)
C-49 Zの鼓動
COMMAND BB R
コスト [指定-合計-資源] 2-4-0
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、「変形」を持つユニット1枚を抜き出し、表にする。
その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらい、抜き出したカードを自軍本国の上に戻す。

厳密に言うと、カードの方は「ゼータ」ではなく「Z」ですが、ギリギリセーフという事で。

  第35話 キリマンジャロの嵐 (1985.11/2放送)
O-53 キリマンジャロの嵐
OPERATION BB R
コスト [指定-合計-資源] 1-1-1
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍国力の値だけ、このカードの上にコインを乗せる。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。
コインが無くなった場合、このカードを自軍本国の下へ移す。
(自動A):このカード以外の全ての自軍カードは、敵軍効果では破壊されず、ダメージを受けない。
さらに、自軍手札は敵軍効果の対象にならない

  第50話 宇宙を駆ける (1986.2/22放送)
C-14 宇宙を駆ける
COMMAND 3弾 U
コスト [指定-合計-資源] 1-3-0
(常時):「NT」を持つキャラクター1枚の戦闘修正に、ターン終了時までジャンクヤードにある全てのキャラクターの戦闘修正を加える。


機動戦士ガンダムZZ 1986.3.1〜1987.1.31(全47話)

  第11話 始動!ダブル・ゼータ (1986.5/10放送)
C-85 始動!ダブル・ゼータ
COMMAND 13弾 R
コスト [指定-合計-資源] 2-4-0
【ターン1枚制限】プリベント(5)
(配備フェイズ):「NT」を持つ自軍キャラクターを指定する。その場合、手札にある、6以上の合計国力を
持つユニット1枚を、指定国力を支払って自軍配備エリアにリロール状態で出すことができる。
その後、指定したキャラクターを、そのユニットに移す。

  第44話 エマリー散華 (1987.1/10放送)
O-97 エマリー散華
OPERATION 13弾 U
コスト [指定-合計-資源] 2-3-0
(自動D):自軍カードが敵軍効果で破壊されて廃棄された場合、
ターン終了時にこのカードの上にコイン1個を乗せる。
(常時):《1》このカード上にあるコイン1個を取り除く。その場合、自軍カード1枚の破壊を無効にする。


機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 1989.3.25 OVA バンダイビジュアル(全6巻)

  第4話 河を渡って木立を抜けて
C-36 河を渡って木立を抜けて
COMMAND 6弾 R
コスト [指定-合計-資源] 2-3-1
(敵軍防御ステップ):敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、配備エリアにいる全ての自軍ユニットをリロールする。


機動戦士ガンダム0083 スターダスト・メモリー 1991.5.23 バンダイビジュアル(全12巻)

  第7話 蒼く輝く炎で
C-99 青く輝く炎で
COMMAND 15弾 R
コスト [指定-合計-資源] 2-3-1
(常時):ダメージ以外の敵軍効果で破壊されている、オペレーション以外の自軍カード1枚の破壊を無効にする。
その場合、敵軍カード1枚を破壊する。
カードの方は「蒼」ではなく「青」ですが、ギリギリセーフという事で。

  第11話 ラビアンローズ
U-232 ラビアンローズ
UNIT 13弾 U
コスト [指定-合計-資源] 2-4-1
地形適正 宇宙
艦船 補給(5) コロニー
(配備フェイズ):《R》「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。
(自軍戦闘フェイズ):《R1》自軍ハンガーにカードが1枚もない場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
戦闘力 */0/7


機動戦士Vガンダム 1993.4.2〜1994.3.25放送(全51話)

  第3話 ウッソの戦い (1993.4/16放送)
C-38 ウッソの戦い
COMMAND 6弾 C
コスト [指定-合計-資源] 1-2-0
(敵軍防御ステップ):自軍ユニット1枚はターン終了時まで、「速攻」と+1/+1/+1を得る。

  第10話 鮮烈!シュラク隊 (1993.6/4放送)
C-37 鮮烈!シュラク隊
COMMAND 6弾/BB3 U
コスト [指定-合計-資源] 1-1-0
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(戦闘フェイズ):ユニット以外のカード1枚をリロールする。
2)(戦闘フェイズ):《[1・3]》自軍本国は、ターン終了時まで、敵軍部隊1つから戦闘ダメージを受けない。

  第11話 シュラク隊の防壁 (1993.6/11放送)
C-69 シュラク隊の防壁
COMMAND 11弾 C
コスト [指定-合計-資源] 1-1-0
(常時):自軍部隊1つを指定する。このターン、その部隊が受ける戦闘ダメージは、
その部隊のユニットに任意で振り分けることができる。
ただし、それぞれのユニットの防御力を越えて、振り分ける事はできない。

  第13話 ジブラルタル空域 (1993.6/25放送)
O-49 ジブラルタル空域
OPERATION 7弾/BB3 C
コスト [指定-合計-資源] 1-3-0
【(自動A):全ての本国は、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない】

  第20話 決戦前夜 (1993.8/13放送)
C-46 決戦前夜
COMMAND 7弾/BB3 U
コスト [指定-合計-資源] 2-4-0
プリベント(3)
(自軍配備フェイズ):自軍本国の全てのカードをゲームから取り除く。その場合、自軍手札と自軍捨て山の、
全てのカードを自軍本国に移す。その後、敵軍プレイヤーに自軍本国をシャッフルしてもらう。

  第36話 母よ大地にかえれ (1993.12/3放送)
C-53 母よ大地に帰れ
COMMAND 8弾 C
コスト [指定-合計-資源] 1-3-1
(配備フェイズ):敵軍オペレーション1枚を指定する。その後、敵軍配備エリア、敵軍手札、敵軍ジャンクヤードにある、
全てのカードを見て、指定したカードと同一名称の、全てのオペレーションをゲームから取り除く。

厳密に言うと、カードの方は「かえれ」ではなく「帰れ」ですが、ギリギリセーフという事で。

  第48話 消える命 咲く命 (1993.3/4放送)
C-59 消える命 咲く命
COMMAND 8弾 R
コスト [指定-合計-資源] 2-2-0
【追加コスト>破壊されている自軍カード1枚を廃棄する】
(常時):自軍本国のカードを全て見て、青の指定国力を持つユニットと、「子供」を持つキャラクターを、
1枚ずつ抜き出し、 表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。

  第49話 天使の輪の上で (1993.3/11放送)
C-67 天使の輪の上で
COMMAND 10弾 R
コスト [指定-合計-資源] 1-3-0
(自軍帰還ステップ):戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚を指定する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、 指定
したユニットの合計国力以下の合計国力を持つ、キャラクター1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。
その後、自軍本国をシャッフルする。


機動戦士ガンダム 第08MS小隊 1996.3.25 OVA バンダイビジュアル(全11巻)

  第7話 再会
O-9 再会
OPERATION 2弾/BB R
コスト [指定-合計-資源] 1-3-0
(常時):《0》全ての自軍キャラクターは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(常時):《R》(このカードと)「異性」を持つ自軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す」



  機動戦士Ζガンダム 星を継ぐ者 (2005.5/28 全国松竹系劇場で公開)
SPC-13 星を継ぐ者
COMMAND SP
コスト [指定-合計-資源] 2-5-0
プリベント(9)
(自軍帰還ステップ):全てのプレイヤーは、自軍本国のカードを全て見て、「NT」を持つキャラクター3枚までを抜き出し、
自軍ハンガーに移す事ができる。その後、全ての本国をシャッフルする。

  機動戦士Ζガンダム 星の鼓動は愛 (2006.3/4 全国松竹系劇場で公開)
SPC-17 星の鼓動は愛
COMMAND SP
コスト [指定-合計-資源] 2-4-0
【ターン1枚制限】 プリベント(5)
(自軍ターン):全てのジャンクヤードにある、G以外の任意の枚数のカードを選んで本来の持ち主の本国に移し、
その本国をシャッフルする。この効果では、同一名称のカードを2枚以上対象にする事ができない。