| 【青】 | 【緑】 | 【赤】 | 【黒】 | 【茶】 | 【白】 | 【紫/DUAL】 |
| 第1話 ガンダム大地に立つ!! (1979.4/7放送) |
C-64 ガンダム大地に立つ! COMMAND 10弾 C コスト [指定-合計-資源] 1-2-0 (防御ステップ):自軍GX枚をロールする。その場合、自軍ユニットX枚をリロールする。 |
| 第13話 再会、母よ… (1979.6/30放送) |
C-75 再会、母よ… COMMAND A編 U コスト [指定-合計-資源] 2-2-0 (配備フェイズ):全てのキャラクターを本来の持ち主の手札に移す。その後、(自軍プレイヤーは)手札にある任意の 枚数のキャラクターを、通常のコストを支払って、キャラクターがセット可能な自軍ユニットにセットする事ができる。 |
| 第16話 セイラ出撃 (1979.7/21放送) |
C-87 セイラ出撃 COMMAND DB4 C コスト [指定-合計-資源] 1-1-0 (常時):自軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。その場合、そのキャラクターが セットされていたユニットに、自軍ハンガーにあるキャラクター1枚をセットする。 |
| 第25話 オデッサの激戦 (1979.9/22放送) |
C-25 オデッサの激戦 COMMAND 5弾 R コスト [指定-合計-資源] 2-6-0 (自軍リロールフェイズ):自軍本国が6枚以下の場合、自軍本国の全てのカードをジャンクヤードへ移す。 その場合、自軍捨て山の全てのカードを、そのままの順番で自軍本国へ移す。 |
| 第30話 小さな防衛線 (1979.10/27放送) |
C-3 小さな防衛線 COMMAND 1弾 U,5弾/BB C コスト [指定-合計-資源] 1-1-0 (常時):カード1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外では破壊されず、ダメージを受けない。 |
| 第43話 脱出 (1980.1/26放送) |
C-12 脱出 COMMAND 1弾 U,5弾/BB C コスト [指定-合計-資源] 1-1-0 (常時):破壊されているキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 |
| 機動戦士ガンダムV めぐりあい宇宙 1982.3.13 全国松竹系劇場で公開 |
C-13 めぐりあい宇宙 COMMAND 3弾 R コスト [指定-合計-資源] 2-3-0 (常時):全てのカードの破壊を無効にする。 |
| 第14話 アムロ再び (1985.6/8放送) |
C-91 アムロ再び COMMAND 10弾 C コスト [指定-合計-資源] 1-2-0 (戦闘フェイズ):自軍キャラクター1枚の戦闘修正を、ターン終了時まで、2/2/2に変更する。 そのキャラクターが「アムロ・レイ」である場合、さらに、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 |
| 第16話 白い闇を抜けて (1985.6/22放送) |
O-102 白い闇を抜けて OPERATION 14弾 R コスト [指定-合計-資源] 2-4-0 (自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、2(資源2)を支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する。 (自動A):全ての自軍ユニットは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。 |
| 第21話 ゼータの鼓動 (1985.7/27放送) |
C-49 Zの鼓動 COMMAND BB R コスト [指定-合計-資源] 2-4-0 プリベント(3) (戦闘フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、「変形」を持つユニット1枚を抜き出し、表にする。 その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらい、抜き出したカードを自軍本国の上に戻す。 厳密に言うと、カードの方は「ゼータ」ではなく「Z」ですが、ギリギリセーフという事で。 |
| 第35話 キリマンジャロの嵐 (1985.11/2放送) |
O-53 キリマンジャロの嵐 OPERATION BB R コスト [指定-合計-資源] 1-1-1 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍青国力の値だけ、このカードの上にコインを乗せる。 (自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。 コインが無くなった場合、このカードを自軍本国の下へ移す。 (自動A):このカード以外の全ての自軍カードは、敵軍効果では破壊されず、ダメージを受けない。 さらに、自軍手札は敵軍効果の対象にならない |
| 第50話 宇宙を駆ける (1986.2/22放送) |
C-14 宇宙を駆ける COMMAND 3弾 U コスト [指定-合計-資源] 1-3-0 (常時):「NT」を持つキャラクター1枚の戦闘修正に、ターン終了時までジャンクヤードにある全てのキャラクターの戦闘修正を加える。 |
| 第11話 始動!ダブル・ゼータ (1986.5/10放送) |
C-85 始動!ダブル・ゼータ COMMAND 13弾 R コスト [指定-合計-資源] 2-4-0 【ターン1枚制限】プリベント(5) (配備フェイズ):「NT」を持つ自軍キャラクターを指定する。その場合、手札にある、6以上の合計国力を 持つユニット1枚を、指定国力を支払って自軍配備エリアにリロール状態で出すことができる。 その後、指定したキャラクターを、そのユニットに移す。 |
| 第44話 エマリー散華 (1987.1/10放送) |
O-97 エマリー散華 OPERATION 13弾 U コスト [指定-合計-資源] 2-3-0 (自動D):自軍カードが敵軍効果で破壊されて廃棄された場合、 ターン終了時にこのカードの上にコイン1個を乗せる。 (常時):《1》このカード上にあるコイン1個を取り除く。その場合、自軍カード1枚の破壊を無効にする。 |
| 第4話 河を渡って木立を抜けて |
C-36 河を渡って木立を抜けて COMMAND 6弾 R コスト [指定-合計-資源] 2-3-1 (敵軍防御ステップ):敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、配備エリアにいる全ての自軍ユニットをリロールする。 |
| 第7話 蒼く輝く炎で |
C-99 青く輝く炎で COMMAND 15弾 R コスト [指定-合計-資源] 2-3-1 (常時):ダメージ以外の敵軍効果で破壊されている、オペレーション以外の自軍カード1枚の破壊を無効にする。 その場合、敵軍カード1枚を破壊する。 カードの方は「蒼」ではなく「青」ですが、ギリギリセーフという事で。 |
| 第11話 ラビアンローズ |
U-232 ラビアンローズ UNIT 13弾 U コスト [指定-合計-資源] 2-4-1 地形適正 宇宙 艦船 補給(5) コロニー (配備フェイズ):《R》「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。 (自軍戦闘フェイズ):《R1》自軍ハンガーにカードが1枚もない場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。 戦闘力 */0/7 |
| 第3話 ウッソの戦い (1993.4/16放送) |
C-38 ウッソの戦い COMMAND 6弾 C コスト [指定-合計-資源] 1-2-0 (敵軍防御ステップ):自軍ユニット1枚はターン終了時まで、「速攻」と+1/+1/+1を得る。 |
| 第10話 鮮烈!シュラク隊 (1993.6/4放送) |
C-37 鮮烈!シュラク隊 COMMAND 6弾/BB3 U コスト [指定-合計-資源] 1-1-0 (自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。 1)(戦闘フェイズ):ユニット以外のカード1枚をリロールする。 2)(戦闘フェイズ):《[1・3]》自軍本国は、ターン終了時まで、敵軍部隊1つから戦闘ダメージを受けない。 |
| 第11話 シュラク隊の防壁 (1993.6/11放送) |
C-69 シュラク隊の防壁 COMMAND 11弾 C コスト [指定-合計-資源] 1-1-0 (常時):自軍部隊1つを指定する。このターン、その部隊が受ける戦闘ダメージは、 その部隊のユニットに任意で振り分けることができる。 ただし、それぞれのユニットの防御力を越えて、振り分ける事はできない。 |
| 第13話 ジブラルタル空域 (1993.6/25放送) |
O-49 ジブラルタル空域 OPERATION 7弾/BB3 C コスト [指定-合計-資源] 1-3-0 【(自動A):全ての本国は、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない】 |
| 第20話 決戦前夜 (1993.8/13放送) |
C-46 決戦前夜 COMMAND 7弾/BB3 U コスト [指定-合計-資源] 2-4-0 プリベント(3) (自軍配備フェイズ):自軍本国の全てのカードをゲームから取り除く。その場合、自軍手札と自軍捨て山の、 全てのカードを自軍本国に移す。その後、敵軍プレイヤーに自軍本国をシャッフルしてもらう。 |
| 第36話 母よ大地にかえれ (1993.12/3放送) |
C-53 母よ大地に帰れ COMMAND 8弾 C コスト [指定-合計-資源] 1-3-1 (配備フェイズ):敵軍オペレーション1枚を指定する。その後、敵軍配備エリア、敵軍手札、敵軍ジャンクヤードにある、 全てのカードを見て、指定したカードと同一名称の、全てのオペレーションをゲームから取り除く。 厳密に言うと、カードの方は「かえれ」ではなく「帰れ」ですが、ギリギリセーフという事で。 |
| 第48話 消える命 咲く命 (1993.3/4放送) |
C-59 消える命 咲く命 COMMAND 8弾 R コスト [指定-合計-資源] 2-2-0 【追加コスト>破壊されている自軍カード1枚を廃棄する】 (常時):自軍本国のカードを全て見て、青の指定国力を持つユニットと、「子供」を持つキャラクターを、 1枚ずつ抜き出し、 表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。 |
| 第49話 天使の輪の上で (1993.3/11放送) |
C-67 天使の輪の上で COMMAND 10弾 R コスト [指定-合計-資源] 1-3-0 (自軍帰還ステップ):戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚を指定する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、 指定 したユニットの合計国力以下の合計国力を持つ、キャラクター1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。 その後、自軍本国をシャッフルする。 |
| 第7話 再会 |
O-9 再会 OPERATION 2弾/BB R コスト [指定-合計-資源] 1-3-0 (常時):《0》全ての自軍キャラクターは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「(常時):《R》(このカードと)「異性」を持つ自軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す」 |
| 機動戦士Ζガンダム 星を継ぐ者 (2005.5/28 全国松竹系劇場で公開) |
SPC-13 星を継ぐ者 COMMAND SP コスト [指定-合計-資源] 2-5-0 プリベント(9) (自軍帰還ステップ):全てのプレイヤーは、自軍本国のカードを全て見て、「NT」を持つキャラクター3枚までを抜き出し、 自軍ハンガーに移す事ができる。その後、全ての本国をシャッフルする。 |
| 機動戦士Ζガンダム 星の鼓動は愛 (2006.3/4 全国松竹系劇場で公開) |
SPC-17 星の鼓動は愛 COMMAND SP コスト [指定-合計-資源] 2-4-0 【ターン1枚制限】 プリベント(5) (自軍ターン):全てのジャンクヤードにある、G以外の任意の枚数のカードを選んで本来の持ち主の本国に移し、 その本国をシャッフルする。この効果では、同一名称のカードを2枚以上対象にする事ができない。 |